
Si vous vous êtes déjà promené dans Kamurochō, vous avez peut-être remarqué des petits scintillements au sol. Il s’agit de clés de casiers — ou locker keys en anglais — disséminées dans toute la ville. Elles permettent d’ouvrir les casiers verrouillés situés juste à côté de la Millennium Tower, en plein centre de la carte. Chaque clé ouvre un casier spécifique, contenant des objets variés : soins, armes, plaques à revendre, voire des objets rares ou insolites.
Un des objets les plus utiles à obtenir rapidement est la clé E3, qui donne accès au Locker Key Watcher. Une fois dans votre inventaire, cet objet émettra un signal sonore dès que vous approchez d’une autre clé. Parfait pour les chasseurs de trésors !
Sur les 50 clés, 42 sont disponibles dès le début de votre liberté d’exploration, juste après l’objectif menant au Club Shine. Les autres apparaîtront au fil de votre progression dans l’histoire, en accédant à des zones comme le chantier de construction, le Palais du Dragon ou l’intérieur de la Millennium Tower. L’ensemble devient accessible à partir du chapitre 8.
📌 Si vous n’avez pas encore consulté notre guide sur Sotenbori, vous pouvez le retrouver ici : Yakuza Kiwami 2 : Clés de casiers (Locker Keys) à Sotenbori
Carte des clés de casiers (locker keys)
📍 Carte tirée du guide de CyricZ sur GameFAQs – cette version française vise à faciliter la compréhension pour tous les joueurs francophones.

Emplacements des clés et contenus des casiers (locker keys)
Casiers | Emplacement de la clé | Objet obtenu |
---|---|---|
A1 | Allée à l’est du studio Gravure (appelée « Park Alley ») | Couteau de poche |
A2 | Allée du théâtre, devant le Bar Oasis | Insecticide |
A3 | Petite cour au sud-est du Champion District | Staminan Royale |
A4 | Devant le bar « Raspberry Sunshine » (Suppon St.) | Plaque d’argent |
A5 | Petit parking au nord-est de la Millennium Tower | Plaque de platine |
B1 | Obtenue via la quête secondaire n°16 (chapitre 6) | Vidéo suspecte |
B2 | Derrière Serena, sous l’escalier de secours | Toughness ZZ |
B3 | Studio Gravure, dernier étage | Armure Sengoku |
B4 | Allée à l’ouest du prêteur sur gages Ebisu | Barre de fer |
B5 | Allée au nord de Tenkaichi Alley, près de Kamiyama | Boule de bowling (45 kg) |
C1 | Obtenue lors de la quête secondaire n°9 (Parc public n°3) | Boîte verte |
C2 | Devant la Millennium Tower, à l’ouest d’un abri en verre | Staminan X |
C3 | Coin sud-ouest de Theater Square, à côté d’un panneau triangulaire | Plaque d’argent |
C4 | Parc avec toilettes et distributeurs à l’ouest de Shichifuku St. | Plaque de bronze |
C5 | Coin sud-est de l’intersection Theater Ave / Shichifuku St. | Lampe |
D1 | À l’ouest du Club Debolah | Trips Yokan |
D2 | Champion District, coin sud-ouest, derrière un scooter | Pied-de-biche |
D3 | Parc public n°3 (au sud de Tenkaichi Alley) | Toughness Light |
D4 | Dès le chapitre 5, à l’est du chantier | Porte-bonheur 10-10-1 |
D5 | Chapitre 8, dans la Millennium Tower | Tauriner ++ |
E1 | Sud-ouest de l’entrée principale de la Millennium Tower | Manuel de force |
E2 | Parking Shichifuku, coin sud-ouest | Fusil à pompe |
E3 | Centre de Tenkaichi St. | Détecteur de clés |
E4 | Champion District, entre Earth Angel et Shellac | Tauriner Maximum |
E5 | Parking au sud du Champion District, derrière les distributeurs verts | Tonfa |
F1 | Fin sud de Pink Alley (Senryo Ave) | Plaque de platine |
F2 | Chapitre 8, dans la Millennium Tower (près du stand info) | Staminan Royale |
F3 | À l’est du joueur de Shogi, derrière une voiture | Plaque d’or |
F4 | Pink Alley près du club « Amazones » | Bâton de circulation |
F5 | Toit du centre de baseball (Batting Center) | Barre de fer modifiée |
G1 | Sud de la station de taxi de Taihei Boulevard (est) | Plaque de bronze |
G2 | Centre de Theater Square | Ceinture rugueuse |
G3 | Sud-est de la carte (cul-de-sac) | Grosse matraque |
G4 | Bâtiment du Lullaby Mahjong (1er étage, près de la sortie) | Plaque d’argent |
G5 | Pink Alley, dans le poste d’information au nord-ouest du Club Shine | Carte Joker Royale |
H1 | Hall au nord des casiers | Staminan XX |
H2 | Abri de sans-abris près de l’entrée de Kamuro Hills (Park Blvd) | Gants de combattant |
H3 | Studio Gravure, entre 2e et 3e étage | Ceinture légère |
H4 | Sud-est de la station de taxi dans le quartier des hôtels | Toughness Z |
H5 | Toilettes du parc ouest (Park Boulevard) | Carte Hanafuda Chanceuse |
I1 | Coin sud de Nakamichi St., petit age d’angle | Toughness Infinity |
I2 | Chapitre 5, derrière un camion blanc près du chantier | Amulette de Blackjack |
I3 | Derrière « Kamuro Castle » (nord-est) | Salière |
I4 | Théâtre souterrain, sud de Ringer Hut | Plaque de bronze |
I5 | Nord de la Millennium Tower, près des bancs | Gilet isolé |
J1 | Stand d’information au sud du Smile Burger (Nakamichi St.) | Bracelet en cuir |
J2 | Chapitre 5, près de l’entrée du souterrain (chantier) | Amulette de Buste |
J3 | Nord de Kyushu No.1 Star, au milieu de la rue | Tauriner Maximum |
J4 | Chapitre 5, après la quête secondaire n°22 (3e étage du Dragon Palace) | Béquille |
J5 | Booth de divertissement masculin (sud d’Ikinari Steak) | Manuel de charme |
Les locker keys sont un excellent moyen de récompenser votre curiosité et votre exploration dans Yakuza Kiwami 2. Si certaines récompenses sont anecdotiques, d’autres vous donneront un avantage précieux en combat ou des objets à revendre pour gagner de l’argent rapidement. N’oubliez pas de récupérer la clé E3 dès que possible pour faciliter votre chasse !